月刊メソロギア 12月号
ナーフってほんと!?ユートグレスの真実
先月暗黒神の影に隠れて暴れていたユートグレス。しかしナーフの魔の手からは逃れられずしっかり修正されてしまった…。。
が!!!
バーンダメージが8固定から3分の1になっただけでこれはナーフじゃなくて修正なのでは?と感じ検証してみることにした。
デッキはこちら↓
いざ実践!
期待と不安を抱えながらの1戦目
着々と試合を進めていく中チャンスは訪れた!
なんとまさかの14点!これは先月のユートグレスでは出来ないダメージです。
しかもその後には……
画面には映っていないが、トップでグリーンアーチャーを引き24点!初期ライフでもワンパンできるレベルですね…。
これは本当にナーフなのでしょうかね?笑
自分はこれはナーフではなく調整、安定性は下がったものの爆発力はかなり上がった、と結論付けました。
暗黒神は終わっていない?
先月大暴れした暗黒神。ユートグレスとは違いしっかりナーフを食らってしまいました。
しかしそんな暗黒神ですが、未だにやってることは強いのでは?と感じる人も少なくないでしょう。そこで自分が試してみることにしました。
デッキはこちら↓
それではやってみよう
ヴァネッサが圧になっていて良い感じ↓
暗黒神で相手のカードを破壊している様子↓
この暗黒神が勝ち筋に繋がってしっかり勝ちました✌️
少し触った感じまだ戦えそうな感じがしました。
暗黒神は先月程のパワーは無いものの、安定してtier2に残れるだろう、と感じました。
以上が月刊メソロギア12月号の内容です!
あとがき
あくまでもネタ程度で考えてもらえると嬉しいです!短時間で作ったのでクオリティ低くてごめんなさーい!!!!
メソロギア 初日 聖獣
こんにちは、だんぼーるです。
新環境皆様楽しんでますか?
僕は必死にせっせと聖獣とドラゴン回して頑張ってます。
今回は聖獣を1日使ってみた感想と個人的な相性を書きます。
感想
慣れが必要だと感じました。全部の種族においてそれはそうなんですけど、ドラゴンとか悪魔とか、そういうタイプの慣れだなーって感じです。
バウンス、パワー上昇、ハンデス、サーチと、やってる事は非常に強いのですが、基本的に手札が4枚以上の制限があるので、そこはプレイングの練度が出るかなーって思いました。
強いけど1ターンに発動できる効果の数が限られてるので現段階ではtier1になるのは難しそうです。
相性
正直何に対して有利なのか分かりません。
陰陽、妖精、ゴレ悪魔には微不利から不利くらいだと思います。ドラゴンは微不利寄りの五分
最後に
開拓しだいでは化けそう...な気がしてます。
頑張ってねみんな...。。。
ps
最近DLsiteで買った音声良すぎて毎日聴いてます
DLsiteおすすめ3選!
どうもみなさん!!
今回は罰ゲームとしてDLsiteのおすすめ3選しろと言われたのでやります!!!
早速いきましょ〜
1つ目は
サキュバスナイト~深夜に突然やってきたふたなりサキュバスに逆アナルで女の子にされちゃう音声~
です!
・あらすじ
深夜、あなたの部屋に突如現れた美しい女性。
彼女は自分の事をサキュバスだというが、
あなたに少し精をわけてほしいとお願いしてくる。
彼女はあなたの望むことをしてあげると言って、
生やしたのはあなたのものより数段大きいモノで…。(引用)
・個人的レビュー
まず最初から最後まで逆転要素がなくて良かったです。正直僕が欲しかった音声そのものって感じでした。
シチュエーションから音から言葉遣いまで何もかもが良い作品です。
40分と少し短く物足りない感じもありましたがふたなり好きの同胞の方は買って損は無いと思います。
2つ目は
凶悪フタナリ痴女によるメス堕ち肉オナホ調教
です!
・テーマ
フタナリのお姉さんに監禁されて、
メス堕ち調教される音声です。
こっちの話は一切聞いてもらえず、
性奴隷として、上からも下からも一方的に精液を注ぎ込まれて、
イジメられ尽くされる被虐感をお楽しみください。(引用)
・個人的レビュー
自分より歳上かつ凶暴なモノをもつ女性に無茶苦茶にされる感じが最高に良かったです。
聞き手が絶頂しても辞めてもらえない連続絶頂地獄やフェラを強制され、抵抗する気力すらも無くしていきます。
テーマにもある通り自分の言うことは一切聞いて貰えず一方的に与えられる快感はものすごい悦びがあります。
また、監禁されてる状態なのでいつ犯されてもおかしくない性奴隷の感覚が最高でした。
3つ目は
【KU100】偏愛長身ふたなりメイドとの犯され監禁性活【おねショタ×フタナリ】
です!
・テーマ
背が高くてムチっとした支離滅裂なメイドの格好のふたなり女に誘拐監禁されて、
優しいようで全く優しくない一方的な歪んだ愛を流し込まれる音声です。
嫌がっても、抵抗しても、逃げ出そうとしても、
素直になれないだけとポジティブに捉えられて、
容赦なく、骨の髄までしゃぶり尽くされるほど、
可愛がられながら、愛されてしまいます。
(引用)
・個人的レビュー
いやもう最高すぎたとしか…。
何を言っても全てポジティブに捉えられてしまって結局無茶苦茶にされてしまいます。
嫌がっても抵抗しても全て無駄になってしまう何とも言えない絶望感。口調は優しく、でも行為は優しくなくて一方的な愛を注がれてしまって快楽でダメにされてしまう感覚はかなり股間にキます。
ふたなり好きは全員買え!と胸を張って言えます。本当にそのレベルだと思います。
さいごに
いつの間にか全部ふたなりになってました。
理由は知りません。てことで皆もふたなりをすこってこ〜う!!
メソロギア 英雄 解説
初めに
この記事で説明するのは”英雄デッキ”ではなく、”英雄”です。
また、この記事ではカドゥケウス3枚を前提としています。
カードの効果等の最低限の知識は省いています。
目次
1-1.基本的な説明
相手の戦場にのみカードがある場合に発動する、ガヴァーチャ、グングニル、ティルフィング(以下は「御三家」と称する)この3枚の補助的な役割のカドゥケウス、アタッカーのクラウソラスを駆使して戦います。
1-2.マリガンと目指す手札
マリガン
【キープ】
ティルフィング カドゥケウス 採掘者(1枚あればok)
【対面によってマリガン】
目玉対面では、目玉が起動する前にカドゥケウスループできそうならキープ。できないならカドゥケウスマリガン。
【マリガン】
クラウソラス 研究者
目指す手札
↑理想的な形
御三家が3枚、カドゥケウスが1枚が理想です。序盤で採掘者でサーチするとこの盤面を作りやすくなります。
1-3.初動
【チャージルート】
初手でチャージして盤面を整えてから動きます。英雄起動は遅くなりますが、その分序盤の安定性が上がります。
【破棄ルート】
初手で出せるカードがない場合や、手札にカドゥケウス+御三家が2枚以上ある時に破棄します。
【その他】
カドゥケウス+御三家2枚+採掘者の場合はお好みです。その状況に合わせましょう。
0コスチャージャー+2、4コスアタッカーの時は先にアタックしてからチャージでもokです。
1-4.カドゥケウスの役割
カドゥケウスの役割は大きく分けて3つあります。
1.山札から英雄サーチ
2.墓地から英雄サーチ
3.御三家をフルで発揮する為の墓地肥やし
この3つの正解の動きを順番に解説します。
1.山札から英雄サーチ
この盤面(使い回しでゴメンね!)ですが、序盤では1番左のティルフィングの破壊に反応したカドゥケウス(A)→カドゥケウス(B)サーチが正解です。グングニルが効果発動した時にサーチされたカドゥケウス(B)が反応し、その効果でまたカドゥケウス(C)サーチできます。ちなみに処理としてはカドゥケウス→グングニルの順番に破壊されるので、グングニルの2点与える効果は発動します。
2.墓地から英雄サーチ
これは簡単です。基本カドゥケウスの効果で山札から御三家をサーチした時に墓地サーチでカドゥケウスを持ってくるだけです。次ターンの準備をしましょう。カドゥケウスを複数枚同時に発動できる場合は墓地から御三家やクラウソラスを持ってきてもokです。終盤は詰めとしてグングニルを回収することもあります。
3.御三家をフルで発揮する為の墓地肥やし
カドゥケウスは英雄のサーチ、自己破壊で墓地肥やしを加速させることが出来ます。
早い時は1ターン目から御三家の2つ目の効果を発動できます。
1-5.動き
【序盤】
御三家を起動させるためにカドゥケウスや採掘者でサーチ、墓地肥やしをします。ティルフィングやガヴァーチャで破壊、パワーダウンで妨害をしながらできると後々戦いやすくなります。カドゥケウスループで御三家+カドゥケウスの手札を作っておくと中盤以降楽になります。
【中盤】
クラウソラスやその他のアタッカーを使って相手のLIFEを削ります。また、このタイミングでガヴァーチャのLIFE回復、ティルフィングのSP削減で妨害を入れておきましょう。
【終盤】
グングニルやクラウソラスで相手のLIFEを詰めます。この時にガヴァーチャのLIFE回復で延命できるので絶対に回復しておきましょう。
1-6.ダメージの稼ぎ方
これはデッキによって違いますが、英雄で妨害を入れてチャンスを作り、アタックする部分は同じです。ティルフィングでの破壊やガヴァーチャでのパワーダウンで攻撃を通りやすくしましょう。グングニルを発動する回数ですが、大体は3.4回、良くて5回くらいです。クラウソラスで相手のLIFEを削る回数は1.2回くらいが目安です。残りのLIFEは他のアタッカー等で削ります。
1-7.破棄のタイミング
・出せるカードがない
・英雄の効果を起動したい
・アタッカーを通せない
この3つのタイミングで破棄しています。
1-8.序盤の破棄の優先順位
ティルフィング、ガヴァーチャ、グングニル、カドゥケウスが1枚ずつある場合は、相手の盤面に合わせてガヴァーチャorグングニルを破棄します。
・相手のアタッカーやパワーを下げたいならグングニル破棄
・相手のコストをあげて展開を遅らせたいならガヴァーチャ破棄
序盤のティルフィングとカドゥケウスは強いのでよっぽどの事がない限り残しておきましょう。
2.プレイング
正直ここからが本編といっても過言ではないです。英雄は記事や口頭では伝えることのできない空中戦の部分が多く、非常に繊細なデッキです。記事で書けるところはしっかり書いたので是非読んで学んでください。
詰ませる動き
相手のSPやチャージャーが少ない時、ティルフィングの2SP削減とグングニルの2コスト上昇で相手に次のターン何も出させない、というプレイです。
相手の各カードのコスト、SPを計算して詰ませ、次のターン行動できないようにします。
【メリット】
・自分にEXターンが来るので、その間にチャージやアタック等の行動ができる。
・相手のSPが枯れていることがほとんどなので、相手にチャージャーを投げることを強制させることができ、クラウソラスによるダメージを与えられる。
があります。
また、ガヴァーチャのパワー2減少で相手のチャージャーを下げてから行うと決まりやすいです。
【デメリット】
かなり決まりにくいです。決まりやすいとは言ったものの、相手が対策していたらまずこの動きはほぼ不可能です。
早期決着の動き
グングニルやクラウソラスや他のアタッカーで相手が動く前に相手のLIFEを削る、というプレイです。
この動きでは、グングニルやクラウソラスがメインになります。ガヴァーチャやティルフィングはサポート役として使います。
カドゥケウスでカドゥケウスとグングニルを回収し、カドゥケウスループの条件を満たしながらグングニルを複数回使用します。また、クラウソラス→グングニル回収の動きも非常に強力です。相手が破棄してきそうであれば、クラウソラス素出ししてダメージを稼いでもokです。
【メリット】
・英雄アグロの感覚を掴みやすくなる
・1試合が早く終わるため、あまり時間をかけずに終わらせることが出来る
【デメリット】
・無理にこの動きをするとSPがカツカツになってしまい、大幅なロスが生まれます。
・ティルフィングやガヴァーチャを使う機会が減ってしまうので、相手の攻撃をおさえにくくなってしまい、LIFEが先に0になってしまう可能性があります。
無理に狙うのではなくチャンスがあったら狙う程度で良いと思います。
耐久する動き
先程の早期決着を狙う動きとは真反対で、ガヴァーチャやティルフィングで直接的な妨害で耐久するプレイです。
耐久といっても2点だけ回復してリーサルをずらすパターンや相手の攻撃を丸々1回分回復して耐えるパターンもあります。
【メリット】
・ガヴァーチャで相手のアタッカーのパワー減少+自分のLIFE回復ができるため、相手のリソースorSP切れを待つことが出来る。
・不死鳥等の英雄では対処のしにくいカードのパワーを下げることで相殺orパワーを上回る事で対処することができるようになる。
【デメリット】
・リーサルが不安定なデッキに弱い。(ゴーレムや霊王、エリザベス入りのデッキ等)
・グングニルやクラウソラスで動くのが後々になってしまうため、リーサルが遅くなります。
こちらも無理に狙うのではなく、相手の手札や山札の状況に合わせて耐えていきましょう。
3.英雄のされて嫌なこと
対策一覧です。
・フローラルバーンや魔導書、銃士などの戦場外からダメージが飛んでくるデッキ
・不死鳥
・目玉や奈落の看守でカドゥケウスストップ
・アシュリーやレインボークラウン等のSP削減
・ゲヘナ
4.デッキ例
英雄と言っても様々な英雄があります。
その一例を少し紹介します。
アグロ英雄
サリエル英雄
(リストはマリクさんに頂きました。御協力ありがとうございますm(_ _)m)
5.最後に
久しぶりに頑張って記事書きました。
分かりにくいところが多々あると思いますが許してください。
カドゥケウスの強化に伴って格段に強化された英雄を皆さん是非楽しんでいきましょう。
以上です。
メソロギア 初日に走る理由
どうも皆さんだんぼーるです。
ここ最近のモチベが過去最大級に喪失してるので私が初日に走る理由でも書こうかなーって思います。
10秒で読める記事なのでサラーっと読み流してくれたら幸いです。
楽をするため
初日に5.6000到達しておけば、後々楽になります。また、初日は実験感覚のデッキも多く、ある程度のデッキパワーさえあれば登れるのでオススメです。
環境の把握
その環境の強いカード、強いシナジーをいち早く見つけることでその月の強いデッキをある程度予想することが出来ます。
以上です()
まじでこれだけしかありません。強いて言うなら、あとトップでいることの喜びくらいです。
最後に
いきなり消えてすみません。最近精神状態があまり良くなくてこれ以上ネガツイする訳にはいかなかったのでTwitterアカウント消しました。
一応精神状態が良くなったら戻る予定ではいます。1週間後かもしれないし1ヶ月後かもしれないです。
メソロギアレート10000達成!凍結ドラゴンデッキ!
皆さんどうもだんぼーるです。今回はレート10000 最高勝率82%を記録した凍結ドラゴンデッキの紹介です。
目次
1.デッキの紹介
プリンセスやソニア、バタリオン等を採用し妨害に長けているドラゴンデッキです。
様々なデッキに幅広く対応でき、上手く使いこなすことができれば高い勝率を維持できます。
2.各カードの採用理由
・プリンセス
相手のアタッカー全てを凍結させる強力な効果を持っています。基本的に自分が準備が終わるまでの時間稼ぎに使います。パワーが低いため2枚採用です。
・魔導教官・E=バタリオン
相手の2t目のソニアやハーメルン等の強力なチャージャーを破壊出来ます。プリンセスと同じ理由で2枚採用です。
・修行僧
主に黒龍、蒼龍に破壊無効を付与するために使います。ドラゴン対面やLO等の盤面、手札を破壊してくるデッキにはマッドガンナー、ヌルに付与しても構いません。翆龍に付与してしまうと、手札発動が発動しなくなるためおすすめはしません。手札にアタッカーが無いと意味が無いのと、パワーが低いため2枚採用です。
・ムサシ
8スタンや12スタンなどのリーサルが決まっているデッキへのリーサルずらしや、こちら側の攻撃を通りやすくするためのカードです。
削減やドラゴン対面では刺さるものの、LOや白騎士等には刺さらないため2枚採用です。
・魔法学院生徒・ソニア
2t目最強カードです。基本的な(アグロを除き)デッキは1t目にチャージャーを打つため、2t目にソニアを打つことで3t目にチャージャーを止めることができます。また、相手のアタッカー連投も防ぎやすくなるため、3枚採用です。
実はこのカード、かなり使い所が難しく使いこなせている人はかなり少ないです。使うタイミングによっては世界最強のカードになります。3枚は過剰なので2枚採用です。
・翆龍の使徒
ドラゴンの大切なエンジン要素なので3枚採用です。
・翆龍
手札発動と召喚時効果を持つカードです。強力ですが8コスと重いため2枚採用です。
・蒼魔導王・ヌル
入れ替え+凍結ができ、相手の動きを止めることができるので3枚採用です。
・蒼龍
貫通、コスト軽減、墓地回収、全てにおいて最強のカードです。当然3枚採用です。
・マッド・ガンナー
コントロール対面で主に使用します。他にも魔導書などのSPを大量に必要とするデッキにはよく刺さりますが、10コスと重いので2枚採用です。
・黒龍
墓地回収、SP削減とやれることは蒼龍に比べ少ないですが、9点であることと詰ませる能力が高いため、本当は2枚採用したかったですが、1枚採用です。
3.最近環境にいるデッキとの相性
・アグロ
有利です。ヌルで部隊長に入れ替えることが出来れば基本的に勝ちです。最近の構築はLIFEとSPを奪うベビーヴァンパイアが入っていることが多いので4回攻撃、又は1回盾を当てて3回攻撃を目標にしましょう。
・妖精
正直相手次第です。相手のプレイングの上手さと自分のプレイング次第で勝率がかなり変わってきます。フェアリーテイマー・タチアナの妨害や妖精狩人・ザントマンに気をつけて戦いましょう。バタリオンやソニアでハーメルンを止めると少し戦いやすくなります。
・削減
五分五分です。如何に白龍の使徒+翆龍の使徒のコンボを決められるかにかかっています。(もちろんそれだけでは勝てませんが)アシュリーやマッドガンナーに気をつけながらSPを貯めて行きましょう。ムサシを投げておくとリーサルずらし+こちら側の攻撃を通しやすくなります。
4.展開について
突然ですがあなたならこの手札からどう展開しますか?
僕なら蒼龍→翆龍→蒼龍サーチします。
するとこのような手札になります(バタリオンはトップ)
ここで、翆龍の使徒を破壊せずに置いておきます。蒼龍の戦場発動で翆龍を回収できるので、次のターンはこのような手札になります。(バタリオンは破壊しました)
ここで白龍の使徒→翆龍でドラゴンサーチ→翆龍の使徒を選ぶことで、SPをより多く稼げ、翆龍の効果と白龍の使徒の効果でドラゴン2枚サーチできます。
このように少し展開を変えることで、貰えるSPもサーチできる量もかなり変わってきます。
これはあくまでも一例であり、ここから翆龍から黒龍の使徒サーチ→黒龍破壊で墓地からドラゴン回収、翆龍から翆龍サーチなど、様々な展開方法があります。詳しい展開方法を書くと止まらなくなるので書きませんが、状況によっては1ターンでとんでもなく有利になる展開もあります。詳しい展開方法が気になる方はだんぼーるのDMまでお願いします。
5.最後に
蒼龍又は黒龍に破壊無効を付与し、翆龍の使徒を破壊することでSPノーカンと相手の戦場のカード破壊しつつ攻撃できるのでかなりおすすめです。
展開のやり方を知らないと上位にカモられて終わりです。ドラゴンで強くなりたいなら展開覚えて戦いましょう。
かなーーーりざっくりとしか紹介しませんでしたがいつの日かちゃんと解説できる日が出来たらなあと思います。
チーム式だんぼーる杯
皆様どうもだんぼーるです!
今回のチーム戦お疲れ様でした!私は安定の如く初戦敗退でした(´・ω・`)
チーム戦の運営が初めてということもあり、分からないことも多く、お待たせしてしまったこと、本当にごめんなさい!
ということで、インタビューに入ります!
優勝チーム 女装王こはるかと踏まれたいこはるか奴隷軍団
使用デッキ
こはるかさん
ミムラスさん
シオバナハルノさん
ーー優勝おめでとうございます!!今のお気持ちをお聞かせ下さい!
こはるかさん
奴隷どもにしてはよく頑張ったと思います。しかし私頼りな所はなんとかして欲しいですね
ミムラスさん
数日前から何度も夜に調整して大会前からも楽しかったです!
シオバナハルノさん
女帝に惚れ直しました。プライベートでも罵って欲しいです❤️
※ここはSMプレイする所ではありません
ーー今大会はだんぼーる杯初のチーム戦でしたが、デッキを組む時や対戦する時に意識したことはありますか?
こはるかさん
最近の環境構築にメタを貼る事。種族の割り当てを2、2、0
で先2本取りに行くようにした事。
後あまり使われてなさそうなデッキ使う事です
ミムラスさん
デッキ構成はこはるかさんが良いんじゃないってデッキが見事刺さった感じです。
2-2-0の種族の方が良さそうはあったのと、
対戦してた時に意識してたのはトップシャイニング来いって常に祈ってました
シオバナハルノさん
対戦時に意識してたのは、VCで戦況を伝える際に、①相手のデッキ、②相手手札、③自分の状況の順番に伝えて、イメージし易いようにしてたことですー
ーー最後に〇〇〇チームの皆様、今大会の感想をどうぞ!!
こはるかさん
お忙しい中御二方に毎晩調整手伝って貰って、おふざけにも付き合って下さったのは感謝してもしきれません。勝てたのは御二方のおかげです。団体戦とても面白かったのでまたやって欲しいです。皆様対戦ありがとうございました。
ミムラスさん
だんぼーる杯は公式大会と違って、制限があるからこそ面白いです!
ぜひ記事を見てる人で参加されてない方は次回から参加してみてはどうでしょうか?
そして一緒に戦ってくれたシオバナハルノさん、こはるか女帝に感謝です!
シオバナハルノさん
チーム戦の運営は大変だったと思いますが、チーム内で仲良くなれたし、事前調整から当日までずっと楽しかったです!運営ありがとうございました!
あと、奴隷にしてくれてありがとねー!!
最後に
改めて優勝した女装王こはるかと踏まれたいこはるか奴隷軍団チームおめでとうございます!!
今後もこんな感じで特殊なレギュレーション大会を開いていこうと思っているのでよろしくお願いします!!
直前にも関わらず協力してくれたIREVAさんに感謝!!